TAREA 6: Publicar en vuestro blog las entradas necesarias para reflejar las
tareas realizadas, cómo ha ido evolucionando vuestro proyecto, las dificultades
encontradas:
Cuando la
mayoría de los profesores estudiábamos no había DVD, Game Boys, MTV,
televisores en color, iPods, videojuegos o páginas web. El profesor era el un
“gancho” interesante en aquel entorno. Le escuchábamos y le prestábamos
atención porque era una fuente de conocimientos, información y, muchas veces,
de estímulo.
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| Mural sobre "Las tres erres, salvar al planeta" |
Hoy día,
el nivel de interés que puede ofrecer un profesor palidece en comparación a
todas las demás fuentes de estímulos a los que los alumnos están expuestos.
Nuestra mejor herramienta en este juego competitivo es la creación de un
entorno de aprendizaje rico en estímulos, y no hay estímulo más atractivo para
la mayoría de los alumnos que sus compañeros.
Las
fuentes de información han cambiado. Los puestos de trabajo para los que debemos
preparar a nuestros alumnos han cambiado. El mundo cambia a un ritmo acelerado.
El currículo es cada vez más sofisticado, nuestros alumnos cada vez más
diversos y las situaciones de aula cada vez mas difíciles. El trabajo por proyectos
nos ha ayudado a ello y ha enganchado al alumnado desde el principio.
Sin
embargo, también podemos encontrar dificultades. Algunos de los cuales han
sido:
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| Planetario colgante sobre "La alineación de los planetas" |
- La combinación de todas las partes implicadas en el proyecto.
- La secuenciación de objetivos y contenidos que hay que desarrollar.
- Algunos estudiantes no trabajan a un ritmo armónico con sus compañeros; por ejemplo algunos no participan en ciertas actividades, con ello se pierden la posibilidad de adquirir otros aprendizajes
- Riesgo de no alcanzar las metas y objetivos por falta de tiempo.
- Riesgo en la productividad del trabajo por inconsistencia en la distribución del mismo.
- Difícil organización para la calendarización de las actividades con relación a la capacidad de los miembros integrantes del equipo.
- Riesgos de no alcanzar los objetivos ni las metas establecidas debido a la rigidez de los plazos y por la cultura informática por parte de los usuarios.
- Posibilidad de engaño sobre las metas y recursos del proyecto.
- Construir habilidades sociales relacionadas con el trabajo en grupo, la negociación, la planificación y la tutorización entre iguales


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